<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    
    <title>Dies Irae</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/</link>
    <description>Stránka o jistých měsíčních larpech v Praze s dlouholetou tradicí</description>
    <dc:language>cz</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.5.5 - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 07:59:12 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>http://www.dies-irae.cz/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: Dies Irae - Stránka o jistých měsíčních larpech v Praze s dlouholetou tradicí</title>
        <link>http://www.dies-irae.cz/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>Rozcestník</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/20-Rozcestnik.html</link>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/20-Rozcestnik.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=20</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=20</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;DIES IRAE - podzim 2011&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Základní herní informace:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html&quot;&gt;Základní informace a popis světa, ve kterém se Dies Irae odehrává &lt;/a&gt;- &lt;strong&gt;čtěte jako první&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/10-Zakladni-otazky.html&quot;&gt; Základní otázky &lt;/a&gt;- první informačníí materiál, většina informací je podrobněji rozpracována v jiných materiálech, ale zde jsou hezky uspořádány na jednom místě, takže čtěte!&lt;br /&gt;
    Aktuální situace v Praze Bude doplněno - současné hrozby a výhledy do budoucna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Veřejné informace pro hráče upírů&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/16-Dejiny-sveta-z-pohledu-upiru.html&quot;&gt;Světové dějiny z pohledu upírů&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/14-Dejiny-Prahy-z-pohledu-upiru.html&quot;&gt;Dějiny Prahy z pohledu upírů&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/12-Tvorba-postavy-upir.html&quot;&gt;Tvorba postavy - upír slabé krve&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Veřejné informace pro hráče mágů&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/18-Dejiny-sveta-z-pohledu-magu.html&quot;&gt; Světové dějiny z pohledu mágů&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/17-Dejiny-Prahy-z-pohledu-magu.html&quot;&gt; Dějiny Prahy z pohledu mágů&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/19-Tvorba-postavy-mag.html&quot;&gt; Tvorba postavy - bývalý mág &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Veřejné informace pro obě skupiny&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/15-Ritualy.html&quot;&gt; Principy fungování rituálů&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
   &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/13-Discipliny.html&quot;&gt; Základní Disciplíny - veřejná část&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/21-Praha-soucasnost.html&quot;&gt; Současná a nedávná situace v Praze&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pravidla a herní mechanismy&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/6-Soubojovy-system.html&quot;&gt;Soubojový systém&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/11-Herni-mechanismy.html&quot;&gt;Další pravidla a herní mechanismy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/5-Lovit.html&quot;&gt;Loviště&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/8-Ankhy.html&quot;&gt;Ankhy - herní placky - jaké budou a co znamenají&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 17:25:31 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/20-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Praha - současnost</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/21-Praha-soucasnost.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/21-Praha-soucasnost.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=21</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=21</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    Je mnoho věcí, které se povídají o situaci v současné Praze - některé jsou pravdivé, jiné méně. Přeberte si to tedy po svém - určitě něco z toho pravda je, určitě část z toho pravda není.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před rokem se začala odehrávat polední větší bitka o Prahu mezi starými upíry. Už dlouho před tím se nedalo mluvit o Kamarille nebo Sabatu, upíři se spojovali do účelových spojenectví vedeni touhou po okamžité výhodě či alespoň oponování většímu zlu ruku v ruce se zlem menším.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V oné poslední bitce stáli na jedné straně tři Cappadociáni s jedním Malkaviánem a na straně druhé pětice zbylých starých upírů v Praze (která se dala dohromady prostě proto, že s těma magorama nechce mít nic společného). Byli v ní Tzimitze Vladimir Kafka, Brujahka Rivka Galin, Nosferatu F. Schramme, Toreador Bedřich Stern a Ventrue Alfréd Herczok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/21-Praha-soucasnost.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Praha - současnost&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 09:16:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/21-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Základní informace</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=7</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=7</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    XII ročník &lt;strong&gt;Dies Irae – Konec časů&lt;/strong&gt; se bude konat ve dnech 23. září až 22. října 2011 v Praze. Akce se řadí do kategorie tzv.. Larpů. (&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/9-Co-je-to-larp.html&quot; title=&quot;Co je to larp&quot;&gt;Co je to larp?&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letošní Dies Irae – Konec časů je inspirován Světem Temnoty podle RPG z dílny společnosti White Wolf. Pokud tento svět neznáte, nevadí, potřebné informace se dozvíte zde a o historii světa se dozvíte v průběhu hry. Pokud Svět Temnoty znáte, je to jen dobře, znalí hráči se budou hodit, vaše postavy mohou znát (skoro) všechno, co znáte vy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svět Temnoty je svět velmi podobný tomu našemu. Je trochu temnější, trochu ponuřejší a hlavně: ne všichni lidé jsou tím, čím se zdají být. V pozadí lidské společnosti existují už od nepaměti i bytosti, které bychom mohli označit za nadpřirozené. Jednak se mezi lidmi celé věky skrývají upíři – příživníci, kteří musí pro své přežití pít lidskou krev, a kteří naopak z lidské krve čerpají nadpřirozené schopnosti. A pak jsou to lidé schopni měnit realitu: mágové, čarodějnice, alchymisté... v průběhu času měli různá jména. Dále zde odjakživa byla různá strašidla, duchové těch, kteří zemřeli a nedokázali z tohoto světa odejít.  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Základní informace&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 17:04:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Rituály</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/15-Ritualy.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/15-Ritualy.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=15</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=15</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Rituály&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Základní princip rituálu je jednoduchý. Je to pomůcka tomu abyste svou vůlí pozměnili chování světa podle svých představ. Mágové minulosti (a mnozí upíři) to uměli pouhou vůlí bez větších příprav, vy žel na něco takového potřebujete využít síly světa kolem vás. K tomu slouží rituál, rituální obrazec a postup. Pokud dodržíte postup, jaký máte, můžete se pokusit vnutit světu svou vůli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Základní části rituálu.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;rituální obrazec. Každý druh rituálu potřebuje speciální obrazec který se musíte naučit (za expy – nelze jen mít obrazec „okoukaný“ od někoho jiného). Do obrazce se na určitá místa dávají hořící svíčky a na určitá jiná místa vpisují základní modifikace rituálu (zpřesňující symboly).  Příprava obrazce trvá vždy alespoň 10 minut (i když jej můžete mít nakreslený rychleji, toto je prostě nutné zdržení).&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Provádění rituálu. Pokud není uvedeno jinak, tak trvá provedení rituálu 5 minut (tedy 15 minut i s přípravou). Během té doby stojí sesílající uvnitř rituálního obrazce a případní pomáhající na  okrajích obrazce. Sesílající promlouvá k silám světa které oslovuje a prosí je o pomoci při snaze změnit svět podle jeho vůle.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; Placení - placení za rituál krví probíhá hned v jeho počátku. Minimálně jednu krev musí zaplatit sesílající, ale se zbytkem ceny mu mohou pomoci ostatní, kteří se rituálu účastní (a stvrzují tím svou účast). To, že někdo postává kolem rituálního obrazce neznamená, že je součástí rituálu, tou se stává až po zaplacení. Současně s tím dobrovolně podstupuje riziko případných negativních následků, pokud se rituál nepovede.&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/15-Ritualy.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Rituály&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 17:04:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/15-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Dějiny Prahy z pohledu mágů</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/17-Dejiny-Prahy-z-pohledu-magu.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/17-Dejiny-Prahy-z-pohledu-magu.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=17</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=17</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Praha od středověku do Gehenny&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Do příchodu křesťanství se na území Prahy pohybovali prakticky jenom mágové, kteří by (pokud by v té době byly tyto tradice ustavené) spadali buď mezi Verbenu nebo Dreamspeakery. V období pozdních Přemyslovců a Lucemburků však přišli zástupci dalších magických skupin a tradic. Nejdříve to byli zástupci Nebeského sboru a následně  i Stavitelé (jedna z budoucích konvencí Řádu příčiny zlikvidovaná později spojenectvím několika dalších konvencí), Bratrstvo Mechaniků (budoucí Iterace X) a Řád Hermův.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A české paradigma nahrávalo zejména Nebeskému sboru. I když ke konfliktům mezi mágy, tradicemi a skupinami uvnitř tradic samozřejmě docházelo, až do čtrnáctého století po celých Čechách probíhalo  překvapivě málo magických konfliktů. Spor mezi křesťanským Nebeským sborem a pohanskými mágy se vyřešil tím, že sbor obsadil významná místa uvnitř měst pražských a pohanským mágům zůstalo silné zřídlo na západ od Prahy a oblast na břehu řeky na jih od Prahy. K otevřeným konfliktům pak docházelo jen minimálně.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/17-Dejiny-Prahy-z-pohledu-magu.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Dějiny Prahy z pohledu mágů&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 16:36:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/17-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Základní otázky</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/10-Zakladni-otazky.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/10-Zakladni-otazky.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=10</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=10</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Jak vstoupit do hry?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Vymyslete si co byste chtěli hrát (lovců bude skutečně málo, radši si zvolte některou z variací na upíry). Dejte dohromady skupinu nebo se rozhodněte jít do hry o své vlastní vůli. Rozmyslete si hrubé cíle, čeho byste vy osobně a vaše skupina chtěla dosáhnout. Pak kontaktujte Gorana (604 123 564, goran@sereseto.cz, nyx ID GREATDRAKE, hofyland ID GREATDRAKE). Dostanete jednak podrobnější instrukce pro tvorbu postavy, schopnostech, kterých můžete dosáhnout a informace o reáliích z pohledu vaší skupiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Co tedy můžete ve hře hrát?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Jako hráči si můžete vybrat z několika možností:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/10-Zakladni-otazky.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Základní otázky&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 15:01:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/10-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Soubojový systém</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/6-Soubojovy-system.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/6-Soubojovy-system.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=6</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=6</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Obecný úvod&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Soubojový systém je bez životů, se snahou o realističnost. Ve většině případů by postavy měly reagovat na zásah tak, jak by reagovali na reálný zásah hráči. Například – bodli-li mne do ruky a tedy bych ji neměl používat (pokud neumím něco speciálního). Je to tedy v podstatě Šatrhový systém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/6-Soubojovy-system.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Soubojový systém&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:55:29 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/6-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Loviště</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/5-Loviste.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/5-Loviste.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=5</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=5</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    Loviště je místo, v jehož okolí upír získal dostatečný vliv na to, aby se zde mohl živit. Je symbolizováno samolepkou vylepenou na viditelném místě. &lt;br /&gt;
Samolepka vypadá takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img  width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://drak.ucw.cz/~goran/di/loviste_sign.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na takovém místě je možno bez větších problémů lovit mezi lidmi a získávat tím krev. Bývají to místa z různých důvodů výhodná – nemocnice, kde je ke krvi vždy blízko, odlehlé parky, vysokoškolské koleje (na kolejích vás bude každý ignorovat a mátožný spolustudent nevzbuzuje pozornost) atd.  Po Praze je rozmístěno několik desítek lovišť, avšak jen malá část je veřejně známá.  Určité skupiny dostanou do začátku možnost mít pár lovišť soukromých, mnohá NPC jistě budou vědět o lovištích nevyužitých. Nic vám samozřejmě nebrání pátrat na vlastní pěst a zkusit štěstí a loviště si najít. V průběhu hry budou možná loviště mizet a je šance, že se nové loviště i objeví (viz níže) ale moc na to nespoléhejte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/5-Loviste.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Loviště&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:44:29 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/5-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Tvorba postavy - upír</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/12-Tvorba-postavy-upir.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/12-Tvorba-postavy-upir.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=12</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=12</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Vaše postava – upír řídké krve&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Naprostá většina hráčů hrajících upíry řídké krve by měla hrát ve skupině. Proto se napřed tato pravidla věnují nejdřív tomu jak vytvořit skupinu upírů. Jedná se o hrubý návod zejména pro méně zkušené hráče LARPů. Pokud jste zkušený hráč nebo třeba znáte prostředí Světa Temnoty z hraní RPG, nebojte se navrhnout i něco jiného, třeba i komplikovanějšího. V takovém případě se ale držte omezení na klany uvedené níže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hrajete hráče – solitéra, pak příslušným způsobem se zamyslete nad informacemi popsanými zde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Vytváříme skupinu upírů&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Jste upíři slabé krve. Něco vás spojuje. Museli jste se nějak dát dohromady. Zamyslete se napřed nad těmito otázkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak jste se seznámili? Znali jste se dřív, než se z vás stali upíři, nebo jste se setkali až jako nemrtví? Nejvíce skupin upírů řídké krve vzniklo tak, že jeden klasický upír, který už nebyl dost silný na to, aby stvořil dalšího klasického upíra, jen slabé „bastardy“ s řídkou krví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud jste měli společného mentora, kdo to byl? Vyberte si z jakého klanu pocházel. (Popis klanů je níže, případně v dalších materiálech které jste dostali.) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/12-Tvorba-postavy-upir.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Tvorba postavy - upír&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:04:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/12-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Ankhy</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/8-Ankhy.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/8-Ankhy.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=8</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=8</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    Jedním typem placek budou označeni Wraithové,&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://drak.ucw.cz/~goran/di/wa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Wraith za normálních okolností není ve světě vidět - a jen velmi vzácně nebudou mít stuhu pod ankhem a budete s ním moci mluvit - nicméně i tak bude nehmotný a nebudete si moc navzájem ublížit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
druhým (s klasickým Ankhem) téměř všichni ostatní. Lovce a upíra ale podle placky nerozeznáte. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://drak.ucw.cz/~goran/di/ua.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední varianta Ankhu je klasicky znázorněný Ankh, ovšem červený místo černé. Takovýto ankh nosí extrémně silné bytosti, staří upíři, mocní lovci, atd. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://drak.ucw.cz/~goran/di/oa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postava, která má pod plackou širokou bílou stuhu, se nachází ve Stínech a chovejte se tak, jako byste o ní vůbec nevěděli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukázka:&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://drak.ucw.cz/~goran/di/stuha.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud bude mít  někdo &lt;strong&gt; placku zakrytou rukou,&lt;/strong&gt; znamená to, že si sice uvědomujete jeho přítomnost, ale nejste si jisti kde vlastně je. Pokud se taková postava začne hlučně pohybovat (utíkat, mluvit nahlas) můžete se orientovat podle sluchu a pronásledovat přibližným směrem, nebo naopak utíkat pryč. Ale pomalé kroky či šeptání vám k orientaci nepomohou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ještě se můžete setkat s případem, že někdo má jasně a viditelně &lt;strong&gt;ruku na hlavě.&lt;/strong&gt; V takovém případě je postava nějakým způsobem skryta, nevíte o ní a chováte se tak, jako by tam dotyčný vůbec nebyl.&lt;br /&gt;
Výše napsané může být silně modifikováno nadpřirozenými schopnostmi, takže se nedivte pokud někdo mocnější přijde k postavě s rukou na hlavě a zabije ji. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 10:50:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/8-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Tvorba postavy - mág</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/19-Tvorba-postavy-mag.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/19-Tvorba-postavy-mag.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=19</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=19</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Vaše postava – bývalý mág&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Technická poznámka na úvod. Budete si moci zahrát jak bývalého tradičního mága, tak bývalého Technokrata. Pro zjednodušení není v dalším textu (pokud to není v daném místě podstatné) rozlišováno mezi Tradicí ne-vědeckých mágů a technokratickou Konvencí. Všude je používán pojem tradice, ale platí pro oba významy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naprostá většina hráčů hrajících bývalé mágy by měla hrát ve skupině. Proto se napřed tato pravidla věnují nejdřív tomu jak vytvořit skupinu mágů. Jedná se o hrubý návod zejména pro méně zkušené hráče LARPů. Pokud jste zkušený hráč nebo třeba znáte prostředí Světa Temnoty z hraní RPG, nebojte se navrhnout i něco jiného, třeba i komplikovanějšího. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hrajete hráče – solitéra, pak příslušným způsobem se zamyslete nad informacemi popsanými pro skupinu a pak je aplikujte na sebe sama.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/19-Tvorba-postavy-mag.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Tvorba postavy - mág&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Sep 2011 10:08:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/19-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Disciplíny</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/13-Discipliny.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/13-Discipliny.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=13</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=13</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    Lidská krev nejen udržuje upíry v neživotě, ale i jim umožňuje získat, užívat a zlepšovat velmi zajímavé supernaturální schopnosti. Každá Disciplína má 3 stupně (tedy se lze v disciplíně zlepšovat) a navíc staří upíři mohou umět i ještě silnější varianty. Jakožto upíři slabé krve oproti tomu máte možnost vymyslet si disciplíny vlastní – nepodobné zde uvedeným, i když není pravděpodobné, že se vám povede vymyslet disciplíny „silnější“.  &lt;br /&gt;
Pozn. Názvy Disciplín jsou ponechány v původní angličtině z rpg a nepřekládané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Některé použití disciplín vyžaduje „spálení“ krve – tj. zaplatíte jednu či více krví z těch, které aktuálně v sobě máte. Pokud nemáte dost , nemůžete danou disciplínu na daném stupni použít.&lt;br /&gt;
Pokud popis disciplíny uvádí „na příštích X minut“ znamená to výhradně budoucnost. Nelze tedy takovou disciplínu použít v daném okamžiku kdy ji zapínáte (např. Pokud vám něco umožní mít 90cm dlouhé drápy na 10 minut, tak si je musíte napřed nandat a pak 10 minut používat. Stejné je to když vám něco umožní 10 minut ignorovat zásahy – obojí je nutné mít aktivní &lt;strong&gt;předem&lt;/strong&gt;, a ne při prvním zásahu říci,  „já vlastně zapínám tuatu disciplínu“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disciplíny které jdou zapnout kdykoli a užívat ex post (dostanu zásah, zapnu disciplínu a řeknu, že to bylo jen škrábnutí) jsou specificky uvedené a uvozené slovy „OKAMŽITÉ UŽITÍ“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zde jsou uvedené jen první stupně disciplín  které si můžete vzít do začátku.  Jak již bylo napsáno, můžete zkusit si vymyslet nějakou vlastní. Stejně tak můžete zkusit po dohodě mít disciplínu, kterou znáte z rpg hry a není zde uvedena (např. Obeah) pokud se s námi dohodnete na pravidlech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyšší stupně disciplín znají jen ti, kteří mají disciplínu stupně o jednu níže - tedu pokud máte Potenci stupně jedna, dozvíte se, co umí Potence na dalším stupni.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/13-Discipliny.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Disciplíny&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 23:11:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/13-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Herní mechanismy</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/11-Herni-mechanismy.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/11-Herni-mechanismy.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=11</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=11</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    Zde jsou uvedeny drobné reálie a plavidlové mechanismy pro upíry seřazeny podle abecedy. Platí pro upíry – potomky starých upírů i pro upíry z mágů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ALARM&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Alarm je vlastnost postavy, kterou hráč nezná, jejíž hodnotu znají pouze organizátoři. Vyjadřuje to jak moc se o vaší postavě ví, což samozřejmě u žádného upíra není dobré. To, že se o vás ví znamená, že o vás vědí třeba lovci, nebo když se o vás snaží získat nějakou informaci ostatní upíři, tak to půjde mnohem snáz.&lt;br /&gt;
Informaci o tom, jak si stojíte se svým alarmem, se můžete dozvědět při vyhodnocení vašeho denního reportu. Jedna z informací, kterou můžete v odpovědi dostat, je, že jste se dozvěděli, že se o vás ví zase o něco víc.&lt;br /&gt;
Za co všechno se vám může navýšit alarm?&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; porušení Maškarády – pokud se před svědky projevíte nějakým způsobem jako upír, poletí vás Alarm velmi rychle nahoru (podrobnosti viz Maškaráda)&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;lov z hladu – jedná se o speciální typ porušení Maškarády, ale pro jistotu to uvádíme explicitně (Divoký lov)&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;velká zbraň – pokud nosíte dlouhou herní zbraň (nad 30 centimetrů) , lidé si vás všimnou a váš ALARM naroste&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;příliš intenzivní lov – pokud budete „tu a támhle“ lovit po hospodách krev, tak se nic neděje, pokud vaše aktivita bude příliš veliká, opět si vás okolí začne všímat&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;velké množství Lovišť – pokud držíte jedno loviště, opět, nic se neděje; pokud je vaše potřeba krve moc veliká, začne si vás okolí všímat víc, než zdrávo&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;velmi intenzivní elektronická komunikace – lovci mají i hackery, kteří sledují podezřelé osoby; pokud budete příliš telefonovat a sms-kovat, případně používat jiné elektronické prostředky, může si vás někdo všimnout.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt; použití některých rituálů u kterých je to výslovně uvedeno.&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Čím si lze alarm snížit? Popravdě, moc to nejde. Ale určité prostředky existují.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;jste aktivní (odešlete herní report) a přitom nezískáte vůbec žádný alarm – v tu chvíli vám alarm trochu poklesne&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;průšvih – dojde k události, které je pro vás nepříjemná (dozvíte se od ní od organizátorů)  která v důsledku nějak sníží vaše generování alarmu. Například vám přestane fungovat loviště. Nebo nějaký dobrák dá veškeré vaše údaje k dispozici některé skupině Lovců. Nebo tak nějak. &lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
V tu chvíli se váš Alarm sníží zajímavým způsobem.&lt;br /&gt;
Počítejte s tím, že váš alarm poroste. Je to hlavně regulační mechanismus na ty, kdo budou příliš nápadní . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/11-Herni-mechanismy.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Herní mechanismy&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 22:09:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/11-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Dějiny světa - z pohledu mágů</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/18-Dejiny-sveta-z-pohledu-magu.html</link>
            <category>Veřejné informace</category>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/18-Dejiny-sveta-z-pohledu-magu.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=18</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=18</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    (Před čtením tohoto textu si přečti Základní informace pro hru: &lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html#extended&quot;&gt;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html#extended&lt;/a&gt; zde se z těchto informací vychází)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otázka kdy a kde se obejvili první mágové nemohla být nikdy vyřešena. Nejméně nepřesná odpověď zní, že v dávných dobách. A teď pomiňme to, že pojem jako dávná doba by starým mágům nedával smysl. Ale z dnešního pohledu dříve existovala doba, kdy realita byla ještě surová. Neexistoval konsensus o tom jaká je skutečnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V těch dobách existovali skuteční mágové. Nebo se to aspoň často říká. Mágové, kteří tvořili svět kolem sebe. Jedinci, kteří VĚDĚLI jako svět funguje, protože to byli oni, kdo mu dával podobu. To, že každý z nich měl svoji představu jinou, nečinilo světu žádné problémy. Zapálení ohně bylo pro jednoho dar od bohů, druhý povolal ohnivého elementála, třetí v tom viděl zhmotnění hladu a vzteku, čtvrtý pak popisoval jakousi chemickou reakci. A každý z nich měl pravdu. Každý z nich věděl, jak svět započal a na jakých principech svět funguje. A on fungoval. Aspoň pro daného mága, nebo pro malou skupinu mágů, kteří své paradigma, svůj pohled na svět, sdíleli.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/18-Dejiny-sveta-z-pohledu-magu.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Dějiny světa - z pohledu mágů&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 21:47:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/18-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Dějiny světa - z pohledu upírů</title>
    <link>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/16-Dejiny-sveta-z-pohledu-upiru.html</link>
    
    <comments>http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/16-Dejiny-sveta-z-pohledu-upiru.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.dies-irae.cz/wfwcomment.php?cid=16</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.dies-irae.cz/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=16</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Goran)</author>
    <content:encoded>
    &lt;strong&gt;Stručné dějiny upírstva pro upírskou omladinu:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
(Před čtením tohoto textu si přečti Základní informace pro hru:&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/7-Zakladni-informace.html#extended&quot;&gt; Základní informace&lt;/a&gt; zde se z těchto informací vychází)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I když se upíři vyskytovali po celou známou historii po celém světě, fakt je, že jejich největší koncentrace v historii byla vázána na první středomořské civilizace. Tam, kde byla větší koncentrace lidí, tam se vyskytovali i upíři. Tam, kde vznikly organizované celky mezi lidmi, tam se organizovali i upíři.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/16-Dejiny-sveta-z-pohledu-upiru.html#extended&quot;&gt;Pokračovat ve čtení &quot;Dějiny světa - z pohledu upírů&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:56:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.dies-irae.cz/index.php?/archives/16-guid.html</guid>
    
</item>

</channel>
</rss>
